Том 1 Глава 1 - Для Чего Вы Играете В Игры?

Злой бог Гратони, державший в плену духов по всему миру, повержен.

Из его гигантского тела, подобно взрыву, во все стороны разлетаются разноцветные искры света. Девушка, наблюдавшая за этим зрелищем, не в силах сдержать слез радости, поворачивается к Нему, сияя улыбкой.

— Ах, духи освобождаются… мир наполняется красками… Это все благодаря тебе, огромное спасибо…!

Долгим выдался путь. Разные воспоминания проносятся в голове, и Он, расплывшись в широкой улыбке, с чувством выполненного долга подпрыгивает.

— А заодно и ты сдохни, дрянь! — выкрикивает он.

Боевой навык «Оглушительный Пинок», освоенный для преодоления высшей степени идиотизма, заключающейся в том, что оружие, которым он пользовался до этого, совершенно бесполезно против финального босса из-за чересчур замороченного сеттинга, достигает лица девушки, и «Фейрия», финальный босс этой игры, кувыркаясь в воздухе, отлетает прочь.

Однако, поскольку это сюжетная сцена, урон не засчитывается, и история продолжает развиваться, поэтому подпрыгивающая от удара, предающаяся воспоминаниям о пройденном пути фигура выглядит по-настоящему жутко. Да и вообще, насколько же нелепо выглядят все эти исполненные пафоса слова, обращённые к скрывающему лицо за маской и одетому лишь в плавки извращенцу на фоне грандиозной сцены и музыки, совершенно не соответствующей происходящему.

— Да почему единственное средство против финального босса наносит меньше урона, чем голые руки?! Чтобы нанести тот же урон, что и рукой, нужно в три раза больше времени! И с какого перепугу именно клоунское снаряжение наиболее эффективно против финального босса, из-за чего мне пришлось побеждать его в костюме извращенца?! И где, спрашивается, все это время шлялась Фейрия, почему никакой помощи, только голос вещает! Ты вообще дух или призрак?! Да я тебя солью освящённой засыплю!

— Наше путешествие было трудным, но таким… веселым…!

— Да это ты была первопричиной всех этих проблем, дрянь ты этакая! — вопит он, разрушая всю атмосферу. Можно было бы спросить, а получает ли он вообще удовольствие от игры, но не беспокойтесь, именно ради этого он и не бросил эту игру.

«Fairia Chronicle Online» — это онлайн-ремейк так называемой «крупнобюджетной RPG», выпущенной на заре эпохи VRRPG, и общая оценка которой сводится к одному слову: «дерьмо».

«Враг применяет продвинутое окружение для уничтожения, а союзники в это время обстреливают стену магией лечения» — это не шутка, а ни капли не приукрашенная правда, демонстрирующая, насколько злобен AI вражеских мобов и насколько туп AI союзных NPC.

Девять десятых сюжета строится по схеме: «героиня создает проблему → героиня усугубляет проблему → кто-то умирает → игрок решает проблему → в конечном итоге во всем виноват злой бог», из-за чего героиня и сюжет удостоились таких «лестных» эпитетов, как «слабоумная», «стерва», «мне жаль этого злого бога», «женщина, собравшая больше всего ненависти, чем финальный босс», «истинное зло».

И, что самое главное, «луга, взрывающиеся при каждом шаге», «ямы-ловушки, падая в которые, переносишься в область финального босса», «босс, чьи действия ускоряются в три раза, когда героиня находится в группе (в одиночной игре героиня обязательно присоединяется к группе по сюжету)», и так далее, и тому подобное… бесчисленное количество багов. И все это, говорят, перешло по наследству еще с офлайн-времен, так что остается только смеяться.

Тот факт, что после победы над финальным боссом дается три минуты неограниченной возможности атаковать героиню, — это единственное, что оправдывает покупку этой игры, настолько велика сила этого элемента. Кстати, этот момент, называемый игроками, прошедшими через все муки, «тремя минутами возмездия», — единственное время, когда можно безнаказанно атаковать героиню. В остальное время, если вы посмеете поднять на нее руку, вы не сможете продвинуться по сюжету, пока не повысите уровень ее расположения, а все остальные NPC будут вас постоянно оскорблять — развлечение для настоящих мазохистов.

Слишком сильные враги, дерьмовый сценарий, непредсказуемые баги — эта триада воздвигла в мире дерьмовых игр свою собственную пирамиду Хеопса, именуемую «Fairia Chronicle Online», или просто «ФейКро». Проведя десять дней в игре… потратив впустую около двадцати четырех часов своей жизни, он, наконец, прошел эту треш-игру и теперь испытывал странное чувство облегчения.

Словно отсидел срок, вышел на свободу и впервые за несколько лет увидел небо без стен.

Или как будто нашел контактную линзу, упавшую в песок…

Но в одном он был уверен совершенно точно.

— Да чтоб я еще раз в это дерьмо играл!

Глядя на бегущие титры под пафосную музыку, он, произнося эти слова, тем не менее, ощущал самое настоящее чувство удовлетворения.

Примечание редактора:

Этот перевод сделан через ИИ одним энтузиастом (двумя), можете найти его в комментах к тайтлу. Буквально в день публикации этой главы вышли 940+ глав. Тут перевод будет слегка отредактирован, если хотите главы быстрее - идите читать туда, ну а я сделаю всё, чтобы вам было удобно это читать с упором на скорость. Конструктивная критика приветствуется.

Реклама
Отключить рекламу

Комментарии 0

Войдите, чтобы сохранять прогресс чтения и получать уведомления о новых главах. Войти